Voici la série des jeux X01 (prononcer ex oh oane, ça fait plus joueur qui connait… lol).
Dans le principe chacun commence a un score finissant par 01 comme 301/501/701… et c’est le premier à zéro qui gagne, généralement en finissant par un double (double out). Lorsque l’on débute on serai tenté de vouloir finir par un simple mais si on souhaite progresser il faudra bien venir au finish double alors autant s’y coller dès le début.
Le 501 est le plus connu et c’est le format utilisé dans les compétitions officielles (fléchettes traditionnelles).
La règle est simple
Chaque joueur débute avec un capital de 501 points. Il lance trois flèches (une volée), additionne le score de ces dernières et soustrait le résultat à son capital.
Gagne la partie celui qui arrive à zéro le premier, mais en terminant à zéro exactement et en réalisant un double. vous pouvez télécharger un tableau des fermetures ici
Si un joueur marque un total de points supérieur au capital restant, ce total ne compte pas et le joueur conserve ce capital.
Exemple : si son score restant est 24, le joueur doit, pour finir la manche, envoyer sa flèche dans le « double 12″. S’il dépasse zéro, on dit qu’il « casse » ou « bust’. Son capital de 24 points reste alors inchangé.
A noter qu’il est bien sûr impossible de finir à 1 (il n’y a pas de double 0,5 !).
Pour commencer la partie : chaque joueur lance une flèche vers le centre. Le plus près du centre commence.
Un match se joue en deux ou trois manches gagnantes, voire davantage pour les finales des tournois officiels. Le 501 peut se jouer à deux joueurs ou à deux équipes de deux joueurs (en doubles).
Variantes
- Le 701 et le 1001, et en général toutes les combinaisons en ..01 : même règle mais le capital de départ change.
- Le 301 : les règles sont identiques à celles du 501, excepté que le jeu commence souvent par un double (double in). Les points d’un joueur ne sont comptés qu’à partir de la flèche qui marque le double.
- Le finish master (master out) : Le joueur peut terminer par un double ou par un triple. Cette option est le plus souvent utilisée sur cible électronique.
- On peut également signaler ici le 170 souvent utilisé par les joueurs pour travailler leurs finish.



