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Dictionnaire des jeux

Il existe de nombreux jeux et chacun a de nombreuses variantes. Il existe également des cibles au design particulier pour des jeux inhabituels. Enfin souvent les joueurs s'inventent de nouveaux challenges.
Pour commencer une partie chaque joueur lance une flèche vers le centre. Le plus près du centre commence. Cette règle est le plus souvent appliquée. Ensuite lors de parties en plusieurs manches le départs est alterné, c'est le cas lors des rencontres officielles. Par contre, dans les jeux amicaux, c'est le perdant qui commence( et qui paye la pinte que nous consommerons avec modération...).
Nous tenterons ici de proposer un panel des jeux les plus courants et nous proposerons des fiches de score pour ces jeux dans une rubrique télécgargement conçue à cet effet.

  • Le 501

Les jeux en X01. La règle utilisée par 3 millions de compétiteurs à travers le monde est le 501, c'est le format de jeu utilisé lors des compétitions officielles.
Le principe est simple. Après chaque volée (lancer de 3 fléchettes) le total des points obtenus est décompté du capital initial de 501 du joueur ou de l'équipe. Gagne la partie celui qui arrive à zéro le premier, mais en terminant à zéro exactement et par un double. Si un joueur marque un total de points supérieur au capital restant, ce total ne compte pas et le joueur conserve ce capital. Exemple : pour finir la partie sur un score restant de 97 points, on peut faire "triple 19" puis "double 20". Si le joueur fait "triple 19", puis "triple 20" (soit 117 points), il lui restera 97 à la volée suivante.

Dans les variantes, on peut démarrer par un double ou terminer en master (double ou triple), ce version est souvent pratiquée aux fléchettes électroniques. Le nombre de points également varie (301, 701 et également 170 pour s'entraîner au calcul des finishs).

  • Les Fermetures

Un point essentiel du 501. Eh oui c'est à zéro que ça fini...


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  • Le High Score

Le High Score, parfois nommé Max ou top 10 ou bien encore top 7 est certainement le jeux le plus basique et le plus accessible des fléchettes. Chaque joueur jette à son son tour ses 3 fléchettes en compte ses points en tenant compte des doubles et des triples. Le jeu se déroule en sept tours (parfois 10). A chaque tout le joueur additionne ses points à ceux du tour précédent. Au final c'est le joueur ayant le plus grand nombre de points qui remporte la partie.

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